Siirrot: 0
Aika: 00:00
Pelaa koko näytöllä

Penguin-pasianssi — pelaa ilmaiseksi netissä

Penguin-pasianssi on tyylikäs avoimen informaation pasianssi, jonka on keksinyt David Parlett. Toisin kuin useimmissa pasiansseissa, jokainen kortti jaetaan kuvapuoli ylöspäin heti alussa — sinulla on täydellinen tieto, ja pulma on puhtaasti strateginen. Noin 90 %:n voittoprosentilla Penguin on sekä helposti lähestyttävä että syvästi palkitseva.

Pikaohjeet
  • ★︎ Siirrä kaikki 52 korttia neljään perustuspinoon, rakennettuna maittain Nokan arvosta koko kierroksen läpi.
  • ♠︎ Nokka (ensimmäisenä jaettu kortti) määrää kaikkien neljän perustuspinon aloitusarvon — rakenna siitä eteenpäin.
  • ↕︎ Pinoa sarakkeiden kortit laskevaan järjestykseen vain saman maan sisällä — kierto pätee (A seuraa K:ta).
  • □ Aseta yksittäinen kortti räpylä-riviin väliaikaiseen säilytykseen — yhteensä 7 solua, käytä niitä harkiten.
  • ♔︎ Vain kortti, jonka arvo on yhtä pienempi kuin Nokan, voi aloittaa uuden tyhjän sarakkeen.
  • ↩︎ Teitkö virheen? Paina Kumoa peruuttaaksesi viimeisen siirtosi.
  • ? Jumissa? Paina Vihje, niin peli korostaa sinulle kelvollisen siirron.

Näin pelaat Penguin-pasianssia

Tavoite on siirtää kaikki 52 korttia neljään perustuspinoon, joista jokainen rakennetaan maittain "Nokan" arvosta koko kiertävän kierroksen läpi.

Pelin asettelu

Kaavio Penguin-pasianssin jaosta, jossa näkyvät neljä perustuspinoa (kolmessa on Nokan arvoinen kortti, neljäs on tyhjä ja varattu Nokan maalle), seitsemän tyhjää räpylä-solua ja seitsemän saraketta — Nokka on korostettu ensimmäisenä jaettuna korttina, haudattuna ensimmäisen sarakkeen pohjalle kuuden muun kuvapuoli ylöspäin olevan kortin alle.

Perustuspinojen rakentaminen

Jokainen perustuspino rakennetaan maittain ylöspäin kierrolla: kuninkaan jälkeen tulee ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen. Esimerkiksi jos Nokka on 9, perustuspinot rakentuvat: 9 → 10 → J → Q → K → A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8.

Sarakkeiden rakentaminen

Sarakkeissa kortit pinotaan laskevaan järjestykseen saman maan sisällä. Esimerkiksi hertta 8 voidaan asettaa hertta 9:n päälle. Arvo kiertää — ässä menee 2:n päälle ja kuningas ässän päälle.

Tyhjän sarakkeen voi täyttää vain kortti, jonka arvo on yhtä pienempi kuin Nokan (esim. jos Nokka = 9, vain 8 voi aloittaa tyhjän sarakkeen).

Jonojen siirtäminen

Voit siirtää kokonaisen saman maan laskevan jonon yhtenä kokonaisuutena — vedä jonon ylintä korttia, niin loput seuraavat perässä.

Räpylän käyttö

Vedä mikä tahansa yksittäinen kortti tyhjään räpylä-soluun sijoittaaksesi sen väliaikaisesti. Vedä se takaisin sarakkeeseen tai perustuspinoon, kun olet valmis. Räpylä on strateginen — käytä sitä harkiten, sillä kaikki seitsemän solua voivat täyttyä.

Penguin-pasianssin vinkit ja strategia

Ilmaisen Penguin-nettipasianssimme ominaisuudet

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Penguin-pasianssi?

Penguin-pasianssi on avoimen informaation pasianssi, jonka on keksinyt David Parlett. Kaikki 52 korttia jaetaan kuvapuoli ylöspäin seitsemään sarakkeeseen, joten sinulla on täydellinen tieto jokaisen kortin sijainnista. Tavoite on rakentaa kaikki neljä perustuspinoa maittain "Nokan" arvosta koko kierroksen läpi.

Mikä on Nokka?

Nokka on ensimmäisenä jaettu kortti — siitä tulee kaikkien neljän perustuspinon aloitusarvo. Kolme muuta samanarvoista korttia asetetaan heti perustuspinoihin. Nokka itse jää haudatuksi ensimmäisen sarakkeen pohjalle.

Mikä on räpylä?

Räpylä on seitsemän varastosolun rivi, joista kuhunkin mahtuu yksi kortti. Voit vetää minkä tahansa yksittäisen kortin tyhjään räpylä-soluun säilyttääksesi sen väliaikaisesti ja vetää sen myöhemmin takaisin sarakkeeseen tai perustuspinoon.

Miten arvon kierto toimii?

Perustuspinon jonossa kuninkaan jälkeen tulee ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen. Vastaavasti sarakkeessa ässä asettuu 2:n päälle (yhtä arvoa alempi kierrossa) ja kuningas asettuu ässän päälle.