Penguin-pasianssi — pelaa ilmaiseksi netissä
Penguin-pasianssi on tyylikäs avoimen informaation pasianssi, jonka on keksinyt David Parlett. Toisin kuin useimmissa pasiansseissa, jokainen kortti jaetaan kuvapuoli ylöspäin heti alussa — sinulla on täydellinen tieto, ja pulma on puhtaasti strateginen. Noin 90 %:n voittoprosentilla Penguin on sekä helposti lähestyttävä että syvästi palkitseva.
- Siirrä kaikki 52 korttia neljään perustuspinoon, rakennettuna maittain Nokan arvosta koko kierroksen läpi.
- Nokka (ensimmäisenä jaettu kortti) määrää kaikkien neljän perustuspinon aloitusarvon — rakenna siitä eteenpäin.
- Pinoa sarakkeiden kortit laskevaan järjestykseen vain saman maan sisällä — kierto pätee (A seuraa K:ta).
- Aseta yksittäinen kortti räpylä-riviin väliaikaiseen säilytykseen — yhteensä 7 solua, käytä niitä harkiten.
- Vain kortti, jonka arvo on yhtä pienempi kuin Nokan, voi aloittaa uuden tyhjän sarakkeen.
- Teitkö virheen? Paina Kumoa peruuttaaksesi viimeisen siirtosi.
- Jumissa? Paina Vihje, niin peli korostaa sinulle kelvollisen siirron.
Näin pelaat Penguin-pasianssia
Tavoite on siirtää kaikki 52 korttia neljään perustuspinoon, joista jokainen rakennetaan maittain "Nokan" arvosta koko kiertävän kierroksen läpi.
Pelin asettelu
- Nokka: Ensimmäisenä jaettu kortti on Nokka — sen arvo on kaikkien perustuspinojen aloitusarvo. Nokka asetetaan ensimmäisen sarakkeen pohjalle.
- Perustuspinot: Kolme muuta Nokan arvoista korttia asetetaan suoraan perustuspinoihin (yksi per maa). Nokan oman maan perustuspino alkaa tyhjänä; Nokasta tulee lopulta viimeinen sinne siirrettävä kortti.
- Sarakkeet: Seitsemän saraketta, joissa on kussakin seitsemän korttia, jaetaan kuvapuoli ylöspäin. Jokainen kortti on näkyvissä alusta alkaen.
- Räpylä: Seitsemän tyhjää varastosolua perustuspinojen alla. Kuhunkin soluun mahtuu yksi kortti kerrallaan.
Perustuspinojen rakentaminen
Jokainen perustuspino rakennetaan maittain ylöspäin kierrolla: kuninkaan jälkeen tulee ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen. Esimerkiksi jos Nokka on 9, perustuspinot rakentuvat: 9 → 10 → J → Q → K → A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8.
Sarakkeiden rakentaminen
Sarakkeissa kortit pinotaan laskevaan järjestykseen saman maan sisällä. Esimerkiksi hertta 8 voidaan asettaa hertta 9:n päälle. Arvo kiertää — ässä menee 2:n päälle ja kuningas ässän päälle.
Tyhjän sarakkeen voi täyttää vain kortti, jonka arvo on yhtä pienempi kuin Nokan (esim. jos Nokka = 9, vain 8 voi aloittaa tyhjän sarakkeen).
Jonojen siirtäminen
Voit siirtää kokonaisen saman maan laskevan jonon yhtenä kokonaisuutena — vedä jonon ylintä korttia, niin loput seuraavat perässä.
Räpylän käyttö
Vedä mikä tahansa yksittäinen kortti tyhjään räpylä-soluun sijoittaaksesi sen väliaikaisesti. Vedä se takaisin sarakkeeseen tai perustuspinoon, kun olet valmis. Räpylä on strateginen — käytä sitä harkiten, sillä kaikki seitsemän solua voivat täyttyä.
Penguin-pasianssin vinkit ja strategia
- Suunnittele Nokan siirto: Nokka on haudattuna ensimmäisen sarakkeen pohjalle. Suunnittele sarakesiirtoja vapauttaaksesi tuon sarakkeen, jotta Nokka pääsee vihdoin perustuspinoonsa.
- Älä täytä räpylää huolimattomasti: Kun räpylä-soluja on vain 7, väärien korttien sijoittaminen voi estää tärkeät siirrot. Suosi kortteja, jotka siirtyvät pian perustuspinoon.
- Rakenna perustuspinoja tasaisesti: Pidä kaikki neljä perustuspinoa suunnilleen samalla tasolla maksimoidaksesi liikkumavaran.
- Ajattele maittain: Jokaisen sarakejonon on oltava samaa maata, joten ryhmittele kortit mielessäsi maittain suunnitellessasi.
- Tyhjät sarakkeet ovat voimakkaita: Tyhjä sarake antaa järjestellä jonoja uudelleen — mutta muista, että vain tietty arvo voi aloittaa uuden sarakkeen.
Ilmaisen Penguin-nettipasianssimme ominaisuudet
- Ei latausta: Pelaa heti selaimessa tietokoneella tai puhelimella.
- Rajattomasti ilmaisia pelejä: Jokainen sekoitus tuottaa uuden ratkottavan pulman.
- Vihjejärjestelmä: Jumissa? Napsauta Vihje saadaksesi ehdotuksen siirrosta.
- Siirtojen kumoaminen: Peruuta mikä tahansa siirto kokeillaksesi toista strategiaa.
- Tilastojen seuranta: Seuraa voittojasi ja putkiasi pelikertojen välillä.
- Mobiiliystävällinen: Täysi kosketus- ja vetotuki puhelimille ja tableteille.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Penguin-pasianssi?
Penguin-pasianssi on avoimen informaation pasianssi, jonka on keksinyt David Parlett. Kaikki 52 korttia jaetaan kuvapuoli ylöspäin seitsemään sarakkeeseen, joten sinulla on täydellinen tieto jokaisen kortin sijainnista. Tavoite on rakentaa kaikki neljä perustuspinoa maittain "Nokan" arvosta koko kierroksen läpi.
Mikä on Nokka?
Nokka on ensimmäisenä jaettu kortti — siitä tulee kaikkien neljän perustuspinon aloitusarvo. Kolme muuta samanarvoista korttia asetetaan heti perustuspinoihin. Nokka itse jää haudatuksi ensimmäisen sarakkeen pohjalle.
Mikä on räpylä?
Räpylä on seitsemän varastosolun rivi, joista kuhunkin mahtuu yksi kortti. Voit vetää minkä tahansa yksittäisen kortin tyhjään räpylä-soluun säilyttääksesi sen väliaikaisesti ja vetää sen myöhemmin takaisin sarakkeeseen tai perustuspinoon.
Miten arvon kierto toimii?
Perustuspinon jonossa kuninkaan jälkeen tulee ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen. Vastaavasti sarakkeessa ässä asettuu 2:n päälle (yhtä arvoa alempi kierrossa) ja kuningas asettuu ässän päälle.