Spider-pasianssi, 4 maata — pelaa ilmaiseksi netissä
Neljän maan Spiderissä käytetään kaikkia neljää maata: patoja, herttoja, ruutuja ja ristejä. Asettelu on täysin sama kuin muissa Spider-versioissa — kymmenen saraketta, 104 korttia, kahdeksan viimeisteltävää jonoa — mutta neljän maan ollessa pelissä peli on paljon vaikeampi.
Useimmat pinot ovat sekamaapinoja. Lähes jokaisella siirrolla on hintansa. Tämä on versio, jota vakavat Spider-pelaajat tavoittelevat.
- Rakenna 8 täydellistä saman maan kuninkaasta ässään ulottuvaa jonoa poistaaksesi ne pöydältä.
- Pinoa sarakkeiden kortit laskevaan järjestykseen — perusasettelussa mikä tahansa maa käy minkä tahansa maan päälle.
- Voit siirtää useita kortteja yhdessä vain, jos ne muodostavat saman maan laskevan jonon.
- Tässä versiossa käytetään kaikkia neljää maata — sekamaapinoja voi siirtää vain kortti kerrallaan, ja useimmat pinot ovat sekamaapinoja.
- Napsauta pakkaa jakaaksesi yhden kortin jokaiseen sarakkeeseen — tyhjiä sarakkeita ei sallita ennen jakamista.
- Teitkö virheen? Paina Kumoa peruuttaaksesi viimeisen siirtosi.
- Jumissa? Paina Vihje, niin peli korostaa sinulle kelvollisen siirron.
Näin pelaat
Asettelu
Sama kuin kaikissa Spider-versioissa: neljä saraketta kuudella kortilla, kuusi saraketta viidellä. Vain jokaisen sarakkeen ylin kortti on alussa kuvapuoli ylöspäin. Loput kääntyvät esiin sitä mukaa kun paljastat ne. Pakkaan jää viisikymmentä korttia, jotka jaetaan kymmenen kortin erissä.
Tavoite
Rakenna kahdeksan täydellistä saman maan jonoa kuninkaasta alas ässään. Jokainen valmis jono poistuu pöydältä. Tyhjennä kaikki kahdeksan, niin voitat.
Korttien siirtäminen
Mikä tahansa kuvapuoli ylöspäin oleva kortti voidaan asettaa yhtä arvoa korkeamman kortin päälle maasta riippumatta. Ruutu 7 käy aivan hyvin risti 8:n päälle.
Rajoitus: voit siirtää korttiryhmän yhdessä vain, jos jokainen ryhmän kortti on samaa maata laskevassa järjestyksessä. Kun pelissä on neljä maata, sekamaapinoja muodostuu lähes jatkuvasti — ja kun ne muodostuvat, siirrät niitä kortti kerrallaan. Suurin osa työstä on yksittäisten korttien varovaista siirtelyä, jotta saat tilaa niille jonoille, joita todella tarvitset.
Jakaminen pakasta
Napsauta pakkaa jakaaksesi yhden kortin jokaiseen sarakkeeseen. Et voi jakaa, jos jokin sarake on tyhjä, joten täytä se ensin. Yhteensä viisi jakoa — jokainen lisää kymmenen korttia kierrettäväksi.
Vinkit
Suunnittele jonojen, ei vain asettelujen mukaan. Neljän maan pelissä laillinen mutta maita sekoittava asettelu on usein siirto, jota kadut. Mieti, mihin maan jonoihin pyrit, ja rakenna niiden ympärille.
Tyhjät sarakkeet ovat äärimmäisen arvokkaita. Yhden avaaminen aikaisin antaa joustavuutta järjestellä uudelleen. Vaali niitä huolellisesti — älä täytä tyhjää saraketta ilman sille tarkkaa suunnitelmaa.
Kumoa vapaasti. Neljän maan Spider vaatii usein taaksepäin palaamista. Siirtosarjaan sitoutuminen ja sitten useiden askelten kumoaminen on normaalia peliä, ei epäonnistuminen.
Ole varovainen pakan kanssa. Jokainen jako tekee pöydästä ruuhkaisemman. Jos tilanne on jo sotkuinen, kymmenen kortin lisääminen harvoin auttaa. Selvitä sotku ensin.
Käytä Vihje-painiketta, jos olet jumissa. Vihjejärjestelmä arvottaa siirrot laadun mukaan suosien saman maan asetteluja ja siirtoja, jotka paljastavat kuvapuoli alaspäin olevia kortteja.
Tietoa neljän maan versiosta
Tämä on vaikein Spider-versio. Yhden maan Spider käyttää vain patoja ja on oikea aloituspiste. Kahden maan Spider lisää hertat ja on keskivaikea. Neljä maata on koko peli sellaisena kuin Spider alun perin suunniteltiin pelattavaksi — useimmat jaot ovat voitettavissa, mutta vain huolellisella suunnittelulla koko ajan. Syvempää tarkastelua siitä, mitä tuo suunnittelu vaatii, löydät neljän maan Spiderin strategiaoppaastamme.