Solitario Spider a 2 semi — gioca gratis online
Lo Spider a due semi usa picche e cuori. La disposizione è la stessa dell'a un seme — dieci colonne, 104 carte, otto sequenze da completare — ma ora lavori con due semi invece di uno.
È sensibilmente più difficile dell'a un seme. Valgono le stesse regole, ma le pile a semi misti diventano un problema costante anziché occasionale.
- Costruisci 8 sequenze complete dal Re all'Asso dello stesso seme per toglierle dal tavolo.
- Impila le carte del tableau in ordine decrescente — per il posizionamento base qualsiasi seme può andare su qualsiasi seme.
- Puoi spostare più carte insieme solo se formano una sequenza decrescente dello stesso seme.
- Questa versione usa picche e cuori — le pile a semi misti possono essere spostate solo una carta alla volta.
- Clicca sul mazzo per distribuire una carta a ogni colonna — non sono ammesse colonne vuote prima di distribuire.
- Hai sbagliato? Premi Annulla per tornare all'ultima mossa.
- Sei bloccato? Premi Suggerimento e il gioco evidenzierà una mossa valida per te.
Come si gioca
La disposizione
Come in tutte le varianti di Spider: quattro colonne di sei carte, sei colonne di cinque. Solo la carta superiore di ogni colonna parte scoperta. Le altre si girano scoperte man mano che le scopri. Cinquanta carte restano nel mazzo, distribuite in gruppi di dieci.
L'obiettivo
Costruisci otto sequenze complete dello stesso seme dal Re fino all'Asso. Ogni sequenza completata si toglie dal tavolo. Svuotale tutte e otto e vinci.
Spostare le carte
Qualsiasi carta scoperta può andare sopra una carta di un rango superiore, indipendentemente dal seme. Un 7 di cuori va benissimo su un 8 di picche.
Il vincolo: puoi spostare un gruppo di carte insieme solo se ogni carta del gruppo è dello stesso seme, in ordine decrescente. Con due semi in gioco, le pile a semi misti si formano di continuo — e una volta formate, le sposti una carta alla volta. È qui che sta la difficoltà.
Distribuire dal mazzo
Clicca sul mazzo per distribuire una carta a ogni colonna. Non puoi distribuire con una colonna vuota, quindi riempila prima. Cinque distribuzioni in totale — ognuna aggiunge dieci carte con cui fare i conti.
Consigli
Costruire per seme conta di più qui. Nello Spider a un seme puoi costruire liberamente tra i ranghi senza alcun costo. Qui, ogni posizionamento tra semi diversi è una potenziale trappola. Costruisci dello stesso seme ogni volta che puoi.
Le colonne vuote valgono di più. Ti permettono di parcheggiare temporaneamente una carta per smontare una pila a semi misti bloccata. Arrivare presto a una colonna vuota spesso vale il sacrificio di altri progressi.
Pensa più in anticipo prima di distribuire. Con due semi, il mazzo rischia più facilmente di peggiorare le cose. Organizza il tavolo prima di aggiungere altre dieci carte.
Usa il pulsante suggerimento se sei bloccato. Il sistema di suggerimenti valuta le mosse per qualità, preferendo i posizionamenti dello stesso seme e le mosse che scoprono le carte coperte.
Informazioni sulla versione a 2 semi
Questa è la variante Spider di difficoltà media. Lo Spider a un seme usa solo picche — è il punto di partenza giusto se stai imparando il gioco. Lo Spider a quattro semi usa tutti e quattro i semi ed è decisamente più difficile.
Due semi trovano un equilibrio ragionevole: le pile miste sono un ostacolo reale, ma hai ancora abbastanza carte dello stesso seme disponibili per fare progressi senza restare completamente bloccato.