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스파이더 솔리테어 4무늬 — 무료로 온라인 플레이

4무늬 스파이더는 네 무늬를 모두 써요. 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클로버. 배치는 다른 스파이더 변형과 똑같아요. 10개의 열, 104장의 카드, 완성해야 할 8개의 시퀀스. 다만 네 무늬가 모두 나오니 게임이 훨씬 어려워요.

대부분의 더미가 무늬가 섞여 있게 돼요. 거의 모든 수에 대가가 따라요. 진지한 스파이더 플레이어가 목표로 삼는 버전이에요.

빠른 안내
  • ★︎ 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 시퀀스 8개를 만들어 테이블에서 치우세요.
  • ↕︎ 열의 카드는 숫자가 내려가는 순서로 쌓으세요. 기본 배치는 어떤 무늬든 어떤 무늬 위에 놓을 수 있어요.
  • ⬆ 여러 장을 함께 옮기려면 같은 무늬로 숫자가 내려가는 시퀀스여야 해요.
  • ♠︎♥︎♦︎♣︎ 이 버전은 네 무늬를 모두 써요. 무늬가 섞인 더미는 한 번에 한 장씩만 옮길 수 있고, 대부분의 더미가 섞이게 돼요.
  • ↺︎ 스톡을 클릭하면 각 열에 카드가 한 장씩 나눠져요. 나누기 전에 빈 열이 있으면 안 돼요.
  • ↩︎ 실수했나요? 실행 취소를 눌러 마지막 수를 되돌리세요.
  • ? 막혔나요? 힌트를 누르면 가능한 수를 강조해서 보여줘요.

하는 법

배치

모든 스파이더 변형과 같아요. 4개 열은 6장, 6개 열은 5장이에요. 각 열의 맨 위 카드만 앞면으로 시작해요. 나머지는 드러낼 때 뒤집혀 올라와요. 50장은 스톡에 남아 10장씩 나눠져요.

목표

같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 시퀀스 8개를 만드세요. 완성된 시퀀스는 테이블에서 치워져요. 8개를 모두 치우면 이겨요.

카드 옮기기

앞면이 보이는 카드는 무늬에 상관없이 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있어요. 다이아몬드 7은 클로버 8 위에 문제없이 놓여요.

제약은 이거예요. 여러 장을 함께 옮기려면 그 무리의 모든 카드가 같은 무늬로 숫자가 내려가는 순서여야 해요. 네 무늬가 나오면 무늬가 섞인 더미가 거의 끊임없이 생기고, 한번 생기면 한 번에 한 장씩만 옮길 수 있어요. 대부분의 작업은 정작 필요한 시퀀스를 위한 공간을 만들려고 카드를 한 장씩 신중히 옮기는 일이에요.

스톡에서 나누기

스톡을 클릭하면 각 열에 카드가 한 장씩 나눠져요. 빈 열이 있으면 나눌 수 없으니 먼저 채우세요. 나누기는 총 5번. 한 번마다 10장이 더 늘어나요.

팁

배치가 아니라 시퀀스를 중심으로 계획하세요. 4무늬에서는 무늬가 섞이는 합법적인 배치가 흔히 후회할 수예요. 어떤 무늬 시퀀스를 향해 가고 있는지 생각하고 그 주위로 쌓으세요.

빈 열은 대단히 값져요. 하나를 일찍 열어 두면 재정리할 유연성이 생겨요. 신중히 지키세요. 구체적인 계획 없이 빈 열을 채우지 마세요.

실행 취소를 자유롭게 쓰세요. 4무늬 스파이더는 흔히 되돌아가야 해요. 일련의 수를 두었다가 여러 단계를 되돌리는 건 실패가 아니라 정상적인 플레이예요.

스톡은 아껴 쓰세요. 나눌 때마다 테이블이 더 복잡해져요. 이미 엉켜 있다면 10장을 더 얹어도 도움이 되는 일은 드물어요. 먼저 풀어내세요.

막혔을 때는 힌트 버튼을 쓰세요. 힌트 기능은 수를 품질로 점수 매겨, 같은 무늬 배치와 뒷면 카드를 드러내는 수를 우선해요.

4무늬 버전에 대하여

이건 가장 어려운 스파이더 변형이에요. 1무늬 스파이더는 스페이드만 써서 시작하기에 딱 좋아요. 2무늬 스파이더는 하트를 더한 중간 난이도예요. 4무늬는 스파이더가 본래 하도록 설계된 완전한 게임이에요. 대부분의 배치는 이길 수 있지만, 시종일관 신중한 계획이 있어야만 가능해요. 그 계획이 어떤 것인지 더 깊이 보려면 4무늬 스파이더 전략 가이드를 참고하세요.