Penguin kabal — spill gratis på nett
Penguin kabal er et elegant kabalspill med åpen informasjon, oppfunnet av David Parlett. Til forskjell fra de fleste kabalspill deles hvert kort ut med forsiden opp fra start — du har perfekt informasjon, og oppgaven er rent strategisk. Med en vinnersjanse på rundt 90 % er Penguin både lett tilgjengelig og dypt tilfredsstillende.
- Flytt alle 52 kortene til de fire grunnbunkene, bygd innen samme farge fra Nebb-valøren gjennom en full syklus.
- Nebben (det første kortet som deles ut) fastsetter startvaløren for alle fire grunnbunkene — bygg derfra.
- Stable kortene i kolonnene i synkende rekkefølge kun innen samme farge — rekkefølgen går rundt (ess følger etter konge).
- Parker et enkelt kort i Finne-raden som midlertidig lagring — 7 plasser totalt, bruk dem klokt.
- Bare et kort med valøren ett steg under Nebben kan starte en ny tom kolonne.
- Gjorde du en feil? Trykk på Angre for å ta tilbake det siste trekket ditt.
- Sitter du fast? Trykk på Hint så markerer spillet et gyldig trekk for deg.
Slik spiller du Penguin kabal
Målet er å flytte alle 52 kortene til de fire grunnbunkene, hver bygd innen samme farge fra «Nebb»-valøren gjennom en full syklus som går rundt.
Oppsett
- Nebb: Det første kortet som deles ut, blir Nebben — valøren dens er startvaløren for alle grunnbunkene. Nebben plasseres nederst i den første kolonnen.
- Grunnbunker: De andre tre kortene som matcher Nebbens valør, plasseres direkte på de fire grunnbunkene (ett per farge). Grunnbunken for Nebbens egen farge begynner tom; Nebben blir til slutt det siste kortet som flyttes dit.
- Kolonner: Sju kolonner med sju kort hver deles ut med forsiden opp. Hvert kort er synlig fra start.
- Finne: Sju tomme reserveplasser under grunnbunkene. Hver plass rommer ett kort om gangen.
Bygge grunnbunkene
Hver grunnbunke bygges opp innen samme farge med overgang rundt: etter konge kommer ess, deretter 2, 3 og så videre. Hvis Nebben for eksempel er en 9, bygges grunnbunkene: 9 → 10 → J → Q → K → A → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8.
Bygge i kolonnene
Kort i kolonnene stables i synkende rekkefølge innen samme farge. For eksempel kan hjerter 8 legges på hjerter 9. Valørene går rundt — et ess legges på en 2, og en konge legges på et ess.
Tomme kolonner kan bare fylles av et kort med valøren ett steg under Nebben (hvis Nebben f.eks. er 9, kan bare en 8 starte en tom kolonne).
Flytte sekvenser
Du kan flytte en hel synkende sekvens i samme farge som en enhet — dra det øverste kortet i sekvensen, så følger resten med.
Bruke Finnen
Dra et enkelt kort til en tom Finne-plass for å parkere det midlertidig. Dra det ut igjen til en kolonne eller grunnbunken når du er klar. Finnen er strategisk — bruk den klokt, ettersom alle sju plassene kan bli fulle.
Tips og strategi for Penguin kabal
- Planlegg Nebb-trekket ditt: Nebben er begravd nederst i kolonne 1. Planlegg trekkene i kolonnene for å frigjøre den kolonnen slik at Nebben til slutt kan nå grunnbunken sin.
- Ikke fyll Finnen skjødesløst: Med bare 7 Finne-plasser kan feil parkerte kort låse deg ute fra viktige trekk. Prioriter kort som snart skal flyttes til grunnbunken.
- Bygg grunnbunkene jevnt: Prøv å holde alle fire grunnbunkene på liknende nivåer for å maksimere fleksibiliteten.
- Tenk i farger: Hver sekvens i kolonnene må være samme farge, så grupper kortene mentalt etter farge når du planlegger.
- Tomme kolonner er kraftfulle: En tom kolonne lar deg omorganisere sekvenser — men husk at bare en bestemt valør kan starte en ny kolonne.
Funksjoner i vår gratis Penguin kabal på nett
- Ingen nedlasting nødvendig: Spill direkte i nettleseren på datamaskin eller mobil.
- Ubegrenset antall gratisspill: Hver stokking gir et nytt puslespill å løse.
- Hint-system: Sitter du fast? Klikk på Hint for et forslag til trekk.
- Angre trekk: Ta tilbake et hvilket som helst trekk for å prøve en annen strategi.
- Statistikk: Hold oversikt over seire og seiersrekker på tvers av økter.
- Mobilvennlig: Full støtte for berøring og dra-og-slipp på telefoner og nettbrett.
Vanlige spørsmål
Hva er Penguin kabal?
Penguin kabal er et kabalspill med åpen informasjon, oppfunnet av David Parlett. Alle 52 kortene deles ut med forsiden opp fordelt på sju kolonner, noe som gir deg perfekt informasjon om hvor hvert kort ligger. Målet er å bygge alle fire grunnbunkene innen samme farge fra «Nebb»-valøren gjennom hele syklusen.
Hva er Nebben?
Nebben er det første kortet som deles ut — det blir startvaløren for alle fire grunnbunkene. De andre tre kortene med samme valør plasseres umiddelbart på grunnbunkene. Nebben selv er begravd nederst i den første kolonnen.
Hva er Finnen?
Finnen er en rad med sju reserveplasser, hver med plass til ett enkelt kort. Du kan dra et enkelt kort til en tom Finne-plass for å lagre det midlertidig, og deretter dra det tilbake til kolonnen eller grunnbunken senere.
Hvordan fungerer overgangen i valørene?
Etter konge kommer ess i grunnbunkesekvensen, deretter 2, 3 og så videre. På samme måte i kolonnene legges et ess på en 2 (ett steg lavere i syklusen), og en konge legges på et ess.