Pasjans Spider — graj online za darmo
Pasjans Spider używa dwóch pełnych talii — 104 karty rozłożone w dziesięciu kolumnach. Budujesz osiem sekwencji od Króla do Asa. Ukończ jedną, a sama zniknie ze stołu. Ukończ wszystkie osiem, a gra się kończy.
Jest trudniejszy niż Klondike. Nie niesprawiedliwie, ale trudniejszy.
- Zbuduj 8 pełnych sekwencji od Króla do Asa, aby usunąć je ze stołu.
- Układaj karty w kolumnach malejąco, za każdym razem o jedną wartość niżej.
- Możesz przenieść kilka kart razem, o ile tworzą malejącą sekwencję.
- Pełna sekwencja od Króla do Asa usuwa się ze stołu automatycznie.
- Kliknij talon, aby rozdać po jednej karcie do każdej kolumny — przed rozdaniem nie może być pustych kolumn.
- Pomyłka? Kliknij Cofnij, aby cofnąć ostatni ruch.
- Nie wiesz, co dalej? Kliknij Podpowiedź, a gra podświetli prawidłowy ruch.
Jak grać
Układ
Karty są dzielone nierówno na początku: pierwsze cztery kolumny dostają sześć kart, ostatnie sześć po pięć. Tylko wierzchnia karta każdej kolumny zaczyna odkryta. Reszta jest ukryta, dopóki jej nie odsłonisz. To, co zostaje, leży w talonie po lewej stronie i jest rozdawane partiami po dziesięć później.
Cel
Zbuduj osiem pełnych sekwencji od Króla w dół do Asa. Ukończ jedną, a zniknie. Oczyść wszystkie osiem, a wygrasz.
Przenoszenie kart
Dowolna odkryta karta może trafić na kartę o jedną wartość wyższą. 7 pik trafia na 8 pik.
Ponieważ każda karta jest pikiem, dowolną malejącą sekwencję można podnieść i przenieść jako grupę — od odkrytej karty na górze stosu aż w dół do ostatniej karty. To czyni tę wersję najbardziej wyrozumiałą wersją Spider. Wyzwanie polega na odsłanianiu ukrytych kart i utrzymywaniu porządku w kolumnach, a nie na sortowaniu kolorów.
Odsłanianie kart
Przenieś kartę, a karta pod nią odsłoni się. Tak otwiera się grę. Im więcej ukrytych kart odsłonisz, tym więcej masz do dyspozycji.
Rozdawanie z talonu
Kliknij talon, aby rozdać po jednej odkrytej karcie do każdej kolumny. Nie możesz rozdawać, jeśli któraś kolumna jest pusta, więc albo najpierw ją wypełnij, albo planuj wokół tego ograniczenia. Łącznie pięć rozdań — każde dodaje dziesięć kolejnych kart do ogarnięcia, więc warto uporządkować sytuację, zanim klikniesz.
Ukończenie sekwencji
Złóż pełną sekwencję od Króla do Asa gdziekolwiek na stole, a usunie się automatycznie. Zwykle pod spodem odsłania się zakryta karta.
Wskazówki
Najpierw wykopuj zakryte karty. Ukryte karty na górze każdej kolumny są twoim największym ograniczeniem. Dopóki nie wiesz, co tam jest, pracujesz z niepełnymi informacjami.
Myśl, zanim rozdasz. Każde rozdanie dodaje kartę do każdej kolumny. Jeśli sytuacja jest już splątana, więcej kart pogarsza sprawę, nie poprawia. Uporządkuj sytuację, zanim sięgniesz po talon.
Oczyszczona kolumna dobrze nadaje się do tymczasowego parkowania kart, które musisz poprzestawiać. Pamiętaj tylko, że nie możesz rozdawać, gdy któraś jest pusta — gra to blokuje.
Korzystaj z cofania, gdy tego potrzebujesz. To powiedziawszy, ciągłe opieranie się na nim to swego rodzaju utknięcie.
O wersji jednokolorowej
Ta wersja używa tylko pików — najłatwiejszy sposób na naukę Spider. Standardowy Spider występuje też w wariantach dwukolorowym (piki i kiery) oraz czterokolorowym. Przy większej liczbie kolorów sekwencje się mieszają i nie można ich już przenosić jako grupy, co czyni grę znacznie trudniejszą. Jeden kolor to właściwe miejsce, by zacząć.