Ruchy: 0
Czas: 00:00
Graj na pełnym ekranie

Pasjans Spider 4-kolorowy — graj online za darmo

Czterokolorowy Spider używa wszystkich czterech kolorów: pik, kier, karo, trefl. Układ jest identyczny jak w innych wariantach Spider — dziesięć kolumn, 104 karty, osiem sekwencji do ukończenia — ale przy czterech kolorach w grze jest znacznie trudniej.

Większość stosów będzie miała mieszane kolory. Prawie każdy ruch ma swój koszt. To wersja, do której dążą poważni gracze Spider.

Szybkie instrukcje
  • ★︎ Zbuduj 8 pełnych sekwencji od Króla do Asa w tym samym kolorze, aby usunąć je ze stołu.
  • ↕︎ Układaj karty w kolumnach malejąco — przy podstawowym kładzeniu dowolny kolor może trafić na dowolny.
  • ⬆ Kilka kart razem możesz przenieść tylko wtedy, gdy tworzą malejącą sekwencję w tym samym kolorze.
  • ♠︎♥︎♦︎♣︎ Ta wersja używa wszystkich czterech kolorów — stosy o mieszanych kolorach można przenosić tylko po jednej karcie naraz, a większość stosów będzie mieszana.
  • ↺︎ Kliknij talon, aby rozdać po jednej karcie do każdej kolumny — przed rozdaniem nie może być pustych kolumn.
  • ↩︎ Pomyłka? Kliknij Cofnij, aby cofnąć ostatni ruch.
  • ? Nie wiesz, co dalej? Kliknij Podpowiedź, a gra podświetli prawidłowy ruch.

Jak grać

Układ

Tak samo jak we wszystkich wariantach Spider: cztery kolumny po sześć kart, sześć kolumn po pięć. Tylko wierzchnia karta każdej kolumny zaczyna odkryta. Reszta odsłania się w miarę ich odkrywania. Pięćdziesiąt kart pozostaje w talonie, rozdawanych partiami po dziesięć.

Cel

Zbuduj osiem pełnych sekwencji tego samego koloru od Króla w dół do Asa. Każda ukończona sekwencja znika ze stołu. Oczyść wszystkie osiem, a wygrasz.

Przenoszenie kart

Dowolna odkryta karta może trafić na kartę o jedną wartość wyższą, niezależnie od koloru. 7 karo trafia na 8 trefl bez problemu.

Ograniczenie: grupę kart możesz przenieść razem tylko wtedy, gdy każda karta w tej grupie jest tego samego koloru, w malejącej kolejności. Przy czterech kolorach w grze stosy o mieszanych kolorach powstają niemal nieustannie — a gdy już powstaną, przenosisz je po jednej karcie naraz. Większość twojej pracy polega na ostrożnym przenoszeniu pojedynczych kart, aby stworzyć miejsce na sekwencje, których naprawdę potrzebujesz.

Rozdawanie z talonu

Kliknij talon, aby rozdać po jednej karcie do każdej kolumny. Nie możesz rozdawać z pustą kolumną, więc najpierw ją wypełnij. Łącznie pięć rozdań — każde dodaje dziesięć kolejnych kart do ogarnięcia.

Wskazówki

Planuj wokół sekwencji, nie tylko położeń. W czterokolorowym legalne położenie mieszające kolory to często ruch, którego pożałujesz. Pomyśl, ku którym sekwencjom kolorów zmierzasz, i buduj wokół nich.

Puste kolumny są niezwykle cenne. Otwarcie jednej wcześnie daje ci elastyczność do reorganizacji. Strzeż ich uważnie — nie wypełniaj pustej kolumny bez konkretnego planu na nią.

Cofaj bez oporów. Czterokolorowy Spider często wymaga zawracania. Zaangażowanie się w ciąg ruchów, a potem cofnięcie kilku kroków to normalna gra, nie porażka.

Bądź oszczędny z talonem. Każde rozdanie sprawia, że na stole robi się tłoczniej. Jeśli sytuacja jest już splątana, dodanie dziesięciu kolejnych kart rzadko pomaga. Najpierw rozplącz.

Użyj przycisku podpowiedzi, gdy utkniesz. System podpowiedzi ocenia ruchy pod względem jakości, preferując położenia w tym samym kolorze i ruchy odsłaniające zakryte karty.

O wersji 4-kolorowej

To najtrudniejszy wariant Spider. Jednokolorowy Spider używa tylko pików i jest właściwym punktem startowym. Dwukolorowy Spider dodaje kiery i jest średnią trudnością. Cztery kolory to pełna gra, tak jak Spider został pierwotnie zaprojektowany — większość rozdań da się wygrać, ale tylko przy starannym planowaniu przez cały czas. Aby dokładniej przyjrzeć się, na czym polega to planowanie, zobacz nasz poradnik strategiczny do 4-kolorowego Spider.